我想要制作一个项目,其中包括在 Java GUI 上绘制圆圈。当单击圆圈或圆圈周围的区域时,圆圈应“粘”在光标上并跟随它,直到再次单击鼠标。然后圆圈应该停留在您单击的位置。
我已经完成了所有操作,直到程序检测到您单击了圆圈。这里的 Circle 是由 g2
使用 g2.fillOval
方法制作的图形。
有两个类:
MainClass.java
public class MainClass {
public static void main(String[] args){
ExampleGUI g = new ExampleGUI();
}
}
ExampleGUI.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
public class ExampleGUI extends JFrame {
Graphics2D g2;
Point point = new Point(150,150);
ExampleGUI() {
MouseListener ml = new MouseListener() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
Point clicked = new Point(e.getLocationOnScreen().x - getX(),e.getLocationOnScreen().y - getY());
if(clickedaroundpoint(clicked)){
System.out.println("Clicked on Point");
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
};
this.addMouseListener(ml);
setTitle("FlamingoBall");
setSize(300,300);
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
this.setVisible(true);
}
private boolean clickedaroundpoint(Point clicked) {
if(Point.distance(point.x+2,point.y+2,clicked.x,clicked.y)<=5){
return true;
}
return false;
}
public void paint(Graphics g) {
super.paintComponents(g);
g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.RED);
g2.fillOval(point.x,point.y,7,7);
}
}
请让我知道继续前进的最佳方法是什么。
请您参考如下方法:
您需要添加一个 MouseMotionListener
并实现 mouseMoved()
或 mouseDragged()
(如果您愿意)。
有多种方法可以做到这一点。这取决于您想要单击移动还是拖动。区别在于:
- 点击移动:按下、松开、移动、按下、松开
- 拖动:按下、移动、释放
点击-移动
在这种情况下,您需要实现
MouseListener
观察者的mouseClicked()
处理程序,用于切换boolean
并记住移动的开始位置。MouseMotionListener
观察者的mouseMoved()
执行实际移动。
像这样:
class Mover implements MouseListener, MouseMotionListener {
private boolean moving;
private Point movementOrigin;
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (moving = !moving)
movementOrigin = e.getPoint();
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
if (!moving) return;
Point pos = e.getPoint();
Point delta = new Point(pos.getX() - movementOrigin.getX(), pos.getY() - movementOrigin.getY());
// TODO Relocate the circle with that delta
repaint();
}
}
拖动
在这种情况下,您需要实现 * 用于拖动开始位置的 MouseListener
观察者的 mousePressed()
处理程序。 * 用于跟踪拖动运动的 MouseMotionListener
观察者的 mouseDragged()
处理程序。
与之前代码的唯一区别是您不需要 boolean 切换。
关于原始答案的说明
在我原来的答案中,我建议在 MouseListener
的相应事件中动态添加/删除 MouseMotionListener
。我不再认为这是一个好主意,因为没有“便宜”的方法来检测观察者是否已经注册,因此无论如何都需要一个 boolean 值。
关于代码的注释
我认为从 paint()
方法初始化 Graphics2D
类型的字段不是一个好主意。屏幕上 Graphics
对象的有效性可能与 repaint()
调用树绑定(bind)。在 repaint()
调用树之外调用其方法可能会导致未定义的行为。 Graphics
对象的生命周期是 repaint()
调用树,而不是 ExampleGUI
对象,并且代码应该通过不缓存它来反射(reflect)这一点在一个字段中。
扩展 UI 类(您的扩展 JFrame
)以供使用是一种反模式,并且违反了里氏替换原则。继承(仍然)被过度使用。考虑使用委托(delegate)而不是继承。